2026.01.28
info
クローズドテスト終了に伴うローグライト麻雀RPGの仕様調整について
皆さんにテストプレイしていただき、おかげさまで多くの発見がありました。
この場を借りてお礼申し上げます。
現在、よりゲームらしく、よりスリリングに楽しめるよう難易度調整や大幅な仕様変更を行なっております。
クローズドテストはもうすぐ終了する予定で、次はオープンテストを行いますが、そのタイミングで一度データのリセットを行わせていただきます。
また、クローズドテストにご参加いただいた皆様には限定アバターアイテムやRINを付与させていただきますので楽しみにしていただけたらと思います。
引き続き、ニチモンをよろしくお願いします。
2026.01.28
maintenance
DM機能の不具合修正
本日もクローズドテストにご参加いただきありがとうございます。
DM機能について送受信できない不具合がありましたので修正いたしました。
また、既読機能もあわせて実装いたしました。
今後ともよろしくお願いします。
2026.01.27
maintenance
ローグライト麻雀RPGに関する修正のお知らせ
本日もクローズドテストにご参加いただきありがとうございます。
ローグライト麻雀RPGに以下の修正を施しました。
・所持ゴールドの上限を引き上げました
・モンスターの行動AIをランダムからダメージを与える攻撃に比重を置くようにし、さらにプレイヤーのHPが30%以下になるとさらに猛攻するようにしました。
・モンスターの攻撃スキルの追加(2~4連撃、溜め攻撃)
・モンスタースキル(精神支配)の挙動バグを完全に取り除きました。影響を受けると次のターンランダムで牌を捨てさせられます。リーチ中はこの影響をうけません。
・モンスターの強さの調整を行いました。
・装備品につくオプションの値が装備品の強さに応じて変動するようにしました。
・各階層のボスを倒すと、次回からそのボスの後から開始することができるようになりました。
引き続きよろしくお願いします。
2026.01.26
maintenance
ローグライト麻雀RPG不具合修正
本日もありがとうございます。
ローグライト麻雀RPGでの不具合修正報告です。
・モンスタースキル「精神支配」でフリーズする件を修正しました。
・モンスタースキル「攻撃無効」を弱中強に分け、一定以下の役によるダメージ無効に変更しました。
・モンスタースキル「回復無効」で、戦闘中のヒールなどによる回復も無効にしました。
・プレイヤースキル「シールド」の効果を3回までダメージ半減に変更しました。
・リタイアボタンが押せない不具合を修正しました。
ご不便をおかけしました。引き続きお楽しみください。
2026.01.25
update
【ローグライト麻雀RPG】アップデート (Ver 0.7)
本日行ったアップデートは以下の通りです。
1. システム・進行不能バグの修正
「精神支配」の不具合修正: リーチ中に敵から精神支配を受けた際、手牌の枚数が合わなくなり進行不能になる(待ち牌が消える、捨て牌がループするなど)重大な不具合を修正しました。
修正後は、精神支配を受けた次の自分のターン(ツモ直後)に強制的に牌を捨てさせる仕様に変更し、ゲームの整合性を保つようにしました。
「デトックス」スキルの改善: スキルを使用した際、毒などの状態異常アイコンが即座に画面から消えるようにレスポンスを改善しました。
また、プレイヤーの未実装スキルを実装し、すべてのスキルが使えるようになりました。
2. SE・ビジュアルの強化
ステージ背景のバリエーション追加: 背景が40ステージでループしていた問題を解決し、100ステージまで10ステージごとに新しい背景が登場するように変更しました。
水晶の洞窟、古代遺跡、影の世界、浮遊島、混沌の世界、宇宙の果てなど、合計7枚の新規背景を追加。
100ステージ(最終ボス)専用の神々しい「黄金の玉座の間」背景を実装しました。
いくつかのアクションにSEを追加しました。
3. UI・操作性の改善(装飾品入れ替え画面)
画面レイアウトの最適化: 縦画面やスマホ利用時に、アイテムカードと文字が重なって見づらかった問題を修正しました。
操作ガイドの追加: 装飾品を複数持っている際、左右にスライドして選べることを伝える案内メッセージを追加しました。
タップ反応の修正: 入れ替え・強化画面が表示される際、描画順の影響でボタンが反応しなくなる不具合を修正しました。
キャンセル仕様の変更: 「取得を諦めて終了」ではなく「報酬選択に戻る」ようにし、別の報酬を選び直せるように挙動を統一しました。
4. バランス調整・データ更新
「ドクロの指輪」の調整: 未実装スキル(ポイズンクラウド)を削除し、不気味な魔力を放つ装備へと説明文を更新しました。
バージョンアップ: メイン画面のバージョン表記を Ver 0.7 に更新しました。
2026.01.23
update
ランダムクエスト更新しました。
本日もクローズドテストにご参加いただきありがとうございます。
ランダムクエストのログスピードをさらに遅くできるようにしました。
また、キャラクターの名前が長くなりすぎないように調整を行いました。
より快適に遊べるようになりましたので、是非とも遊んでみてくださいね!
2026.01.22
update
ローグライト麻雀RPGアップデート
いつもありがとうございます。
ローグライト麻雀RPGの装備品に画像をつけました。
どんなアイテムかがすぐわかります。
2026.01.22
maintenance
不具合修正のお知らせ
【修正】麻雀点数計算の適正化および各種バグ修正のお知らせ
いつもご利用いただきありがとうございます。 以下の不具合修正および機能改善を行いました。
🀄 麻雀ローグライク (Mahjong Roguelike)
【バランス調整・仕様変更】
点数計算(ダメージ計算)の適正化
従来の簡易的な計算式を見直し、一般的な麻雀の「符」と「翻」に基づく計算ロジック(子・4倍基準)へ修正・統一しました。
3翻で満貫となっていた判定を修正し、正しい翻数(5翻または符計算による8000点以上)で満貫となるよう調整しました。
跳満・倍満・三倍満・役満の境界を正式なルールに準拠させました。
【不具合修正】
魔法陣の牌ヅモ挙動の修正
魔法陣(Mahoujin)で提示された牌を見送った際、直後のツモで同じ牌を高確率で引いてしまう不惜合を修正しました(ランダムな位置に戻るよう変更)。
赤ドラ判定の修正
ドラ表示牌(めくり牌)に「赤5」が出現しないよう修正しました。
赤ドラを含んで和了した際、点数計算に正しく反映されない場合がある問題を修正しました。
UI表示の修正
ゲームオーバーやリタイア時の暗転画面において、スキルボタンや装備ボタンが手前に表示され続けてしまう問題を解決しました。
🌐 ゲームポータル (SNS)
【機能改善・修正】
プロフィール編集の不具合修正
自己紹介文(Bio)を保存しようとすると通信エラーが発生する不具合を修正しました。
ナビゲーション改善
プロフィールページの「タイムライン」ボタンを「戻る」ボタンに変更し、直前の画面に戻りやすく改善しました。
以上の修正により、より快適にゲームをお楽しみいただけます。 今後ともよろしくお願いいたします。
2026.01.20
info
新作ゲームのお知らせ
クローズドテストへの参加ありがとうございます。
本日より新作ゲーム、「ランダムクエスト」を公開いたしました。
テキストベースのゲームとなっております。
ここで多くは語りません。ぜひ世界観を楽しんでいただけたら幸いです。
2026.01.19
update
アップデートのお知らせ
クローズドテストへのご参加ありがとうございます。
本日ローグライト麻雀RPGの難易度調整を行いました。
これにより気持ちのよいプレイを行えるようになります。
ぜひ遊んでみてくださいね。
2026.01.16
maintenance
障害報告とお詫び
サーバーの不具合により、一時的にサイトにアクセスできない状態が発生しておりました。 現在は復旧し、通常通りご利用いただけます。 ご利用の皆様には多大なるご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
2026.01.15
update
ローグライト麻雀RPG修正
麻雀のルールを学べるよう遊び方説明に麻雀ルールを追加しました
2026.01.01
info
ようこそニチモンへ!
はじめまして、ニチモン管理人のにちりんです。
ニチモンはAI戦国時代と言われる(かどうかは知らない)現代において
個人でどこまでのことができるのか、私なりの挑戦でもあります。
このサイトは自分の分身となるアバターを作り、ゲームをしたりSNSで他ユーザーと交流したりする総合ポータルサイトです。
まだ生まれたばかりのサイトでコンテンツも少ないですが
個人ならではのスピード感でどんどん開発していきたいと思っています。
共に盛り上げていただけると幸いです。
ご意見やご要望、こういうゲームがほしいとか、こんなアバターがほしい!などありましたら
是非教えてください!
これからも末永くよろしくお願いします。
にちりん