モンスター図鑑

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※ステータス(HP・攻撃力)は基本値です。実際の強さは階層深度(Tier)によって補正され、より強力になります。

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徹底攻略:モンスター別アビリティ対策

「ニチモン」のモンスターたちは、ただHPが高いだけではありません。それぞれのモンスターが持つ「アビリティ」こそが、攻略の最大の壁となります。ここでは開発者自身のプレイ経験に基づいた、特に注意すべきアビリティとその対策を伝授します。

1. 妨害系アビリティ(牌ロック・牌隠し)

中層(15F以降)から頻発する「牌ロック」は、特定の牌をクリック不能にする非常に厄介な能力です。これを放置すると、テンパイ直前で役が完成しなくなる「詰み」の状態に陥ることがあります。
【対策】:ショップで「ロック解除」の効果を持つスキル付き装備を優先的に確保しましょう。また、アビリティが発動する前に一気に和了るための「牌交換」スキルの温存も有効です。

2. 攻撃特化型(パワー、貫通)

ボス級のモンスターの多くは、こちらの防御能力を無視したり、純粋に攻撃力を高めるアビリティを持っています。特に「貫通」を持つ敵に対して、低いLvのシールドは無意味に終わることが多いです。
【対策】:短期決戦を目指すか、「凍結」スキルで敵のターンそのものを飛ばすのが定石です。凍結は敵の攻撃ゲージが最大(赤色)になった瞬間に使うのが最も効率的です。

3. 回復・遅延型(リジェネ、回避)

こちらが攻撃を当てるたびに回復したり、一定確率で攻撃を無効化する敵は、長期戦になればなるほど不利になります。
【対策】:このタイプの敵には、小刻みなアガリ(安手)は逆効果です。牌交換を駆使して「三色同順」や「一気通貫」といった打点のある役を作り、一撃で仕留める「オーバーキル戦略」を推奨します。

開発者のこぼれ話

実は、この130種類以上のモンスターアビリティの組み合わせは、全て私がデバッグプレイを数百回繰り返して調整したものです。「麻雀の運」と「RPGの戦略」が最も心地よく衝突するポイントを探り、無理ゲーにならない、かつ適度な緊迫感を楽しめるようバランスを整えました。ぜひ、一筋縄ではいかない敵たちとの駆け引きを楽しんでください!

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